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経産省15億円DeNAスマホゲーム30本支援 Xで金ドブ批判拡大 世界ヒットなるかリスクと可能性

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経済産業省 補助金 DeNA
経済産業省はディー・エヌ・エー(DeNA)に対しスマホゲーム開発支援として総額15億円の補助金を交付する。DeNAは2028年2月末までに約30本のスマホゲームを製作・配信し世界的なヒット作の創出を目指す。
この動きはコンテンツ産業の海外売上を2033年までに20兆円とするIP360プログラムの一環とされ大型投資による産業振興が狙いだ。
しかし税金投入を巡りX上で金ドブやパチンコ並みとの批判が殺到し国策の是非が問われている。
 

DeNA支援の詳細とIP360プログラムの位置づけ

経済産業省はDeNAのスマホゲーム開発に総額15億円を補助する。支援はIP360プログラムのメニュー3大規模作品製作支援に該当し補助率は2分の1上限15億円で期間は最長2028年2月末までだ。
DeNAは約30本のスマホゲームを製作・配信する計画で世界ヒット狙いの大型コンテンツ作成を促すのが目的だ。
プログラム全体の目標は日本発コンテンツの海外売上を2033年までに20兆円にすること。
IPをゲームアニメ実写音楽グッズなどに多角展開し利益を最大化する戦略だ。
経産省は他にもアニメ制作会社のMAPPAや映画投資ファンドのK2ピクチャーズなどを支援しておりコンテンツ産業全体の底上げを図っている。
DeNAはゲーム分野の実績や海外展開計画構造改革などが評価されたとみられる。

 

Xで広がる批判の核心と世論の反応

X上では税金15億円の使途に厳しい声が相次いでいる。
主な批判はガチャ課金依存のスマホゲームに公的資金を投じるのはパチンコ並みで射幸心を煽るというものだ。
金ドブとの表現や経産省の判断を疑問視する投稿が目立ち国民の税負担を無駄遣いとみなす意見が広がった。
さらに、DeNAの財務状況を指摘する声が特に強い。2026年2月に自社株買い最大500億円(発行済株式の約22.4%相当)を発表(株主還元・資本効率向上目的)。
6月16日のGO上場で保有株売却により約365億円の売却益(持分法投資利益全体で約401億円)を計上したばかり。
また、DeNAを名指しした支援への不満も強い。任天堂やカプコンなど他の大手ではなくなぜDeNAかとの声や政治的つながりを疑う指摘が出ている。
過去のクールジャパン機構が累積赤字540億円に達し、目標未達で統廃合を検討されている事例を引き合いに出し同じ失敗を繰り返すのではないかとの懸念も多い。

 

1本あたり約5000万円の投資規模と開発現場の現実

支援総額15億円を30本で単純計算すると1本あたり約5000万円となる。
スマホゲームの開発費はタイトルにより大きく異なりカジュアルゲームなら数千万円から本格的なものは数億円規模になるケースもある。
DeNAのゲーム事業は同社売上の大きな割合を占めており今回の支援は事業拡大の後押しになるとの見方もある。
ただし、実際の開発では人件費マーケティングローカライズ費用などがかさむ。
補助金は対象経費の半額をカバーする形だが、企業側の自己負担も必要だ。
DeNAは過去に人気タイトルを複数手がけており、一定の実績はあるものの全タイトルが成功する保証はないのが業界の実情だ。

 

成功事例から見る可能性と直面するリスク

成功事例から見る可能性日本発スマホゲームの海外成功事例として、バンダイナムコエンターテインメントのドラゴンボール関連タイトルが海外収益で上位にランクインするケースがある。
ワンピースや鬼滅の刃は、マンガ・アニメ・映画・ゲームの多角展開で世界的大ヒットを記録し、海外売上を大幅に伸ばした好例だ。
ポケモン関連コンテンツもグローバルで安定した人気を博しており、DeNAが関わるポケモントレーディングカードゲームポケットなども最近のヒット例だ。
これらの事例はIPの強みとマーケティングが功を奏した好例と言える。
一方でリスクも大きい。モバイルゲーム市場は競争が激しく中国や韓国勢の台頭が目立つ。
ガチャ要素への規制強化や市場飽和でヒット作の確率は低く、多くのタイトルがサービス終了に至る。
開発コストの高騰やユーザー離れも懸念材料だ。
30本というポートフォリオ戦略でリスク分散を図る狙いもあるが、成果が出るまでには時間がかかる可能性が高い。

 

クールジャパン失敗の教訓と擁護派のIP輸出戦略

過去のクールジャパン政策では、官民ファンドが累積で多額の赤字を計上し投資先の業績不振が課題となった。
今回の支援ではこうした教訓を活かし、審査基準に実績や海外展開計画構造改革を重視している点が特徴だ。
収益に応じた納付義務も設けられており、税金の回収可能性を高める仕組みが導入されている。
擁護する立場からはIP輸出による外貨獲得が日本経済に寄与すると主張する声がある。
コンテンツ産業は成長分野で海外売上拡大は国策として重要だという。
DeNAのような企業を支援することでゲーム産業全体の競争力向上や、雇用創出につながる可能性を指摘する意見も出ている。
起爆剤となるか無駄金に終わるかは今後の成果次第で注目が集まっている。

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ライター:

千葉県生まれ。青果卸売の現場で働いたのち、フリーライターへ。 野菜や果物のようにみずみずしい旬な話題を届けたいと思っています。 料理と漫画・アニメが大好きです。

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