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アニメ等のエンタメ産業、33年までに自動車輸出額に並ぶ20兆円輸出目標 経済産業省

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日本のエンターテインメント産業が、新たな成長の柱として注目を集めている。経済産業省は、2033年までにエンタメ産業の輸出額を自動車産業の規模に並ぶ20兆円規模に拡大させる目標を掲げ、具体的な行動計画を打ち出した。日本のアニメ、音楽、映画などが世界市場で存在感を強める中、その成長を後押しするための取り組みに注目が集まる。

 

日本のエンタメ産業、成長の背景

近年、日本のエンターテインメント産業は世界的に注目を集めている。アニメや漫画、ゲーム、音楽などは、海外でも高い人気を誇り、多くのファンを獲得してきた。これらのコンテンツは、日本独自の文化や創造性が色濃く反映され、他国のエンタメ産業と差別化された魅力を持つ。

特に、アニメ作品は「鬼滅の刃」や「呪術廻戦」などのヒットにより、世界中で人気を博している。さらに、音楽分野ではJ-POPやアニソンが海外のファンを魅了し、ゲーム分野では「ファイナルファンタジー」や「ポケットモンスター」などが世界的な成功を収めている。

経済産業省が掲げる「20兆円目標」の背景

経済産業省が打ち出した「20兆円規模の輸出額」という目標は、日本の経済成長戦略の一環だ。自動車産業はこれまで日本の主要輸出産業として圧倒的な存在感を誇ってきたが、今後の世界市場ではデジタルコンテンツの需要がますます拡大すると予測されている。

経済産業省は、これを「日本のコンテンツ産業の成長機会」と捉え、アニメやゲーム、音楽、映画などを含む幅広いエンタメ産業の輸出拡大を推進する方針を明らかにした。

経済産業省によると、日本のコンテンツ産業の海外売上は2023年時点で約5.8兆円であり、2033年には20兆円規模を目指すという。さらに、コンテンツ産業の世界市場は2018年の120兆円から2027年には163兆円へ拡大すると予測されている。

具体的な行動計画

経済産業省が発表した行動計画は、以下の4つの柱に分かれている。

1. 海外市場開拓支援

経済産業省は、日本のコンテンツ企業が海外市場に進出しやすくするための支援策を強化する。具体的には、以下の取り組みが盛り込まれている。

  • 海外イベントや見本市への参加支援
  • 海外の配信プラットフォームとの連携強化
  • 日本のエンタメ作品を各国語にローカライズするための助成金制度の創設

2. 著作権保護の強化

海外市場での著作権侵害が増加していることを受け、経済産業省は以下の対策を打ち出した。

  • 海外での違法アップロードや海賊版の対策強化
  • 著作権保護の国際協力推進
  • 日本企業が海外の著作権制度に対応できるような法的支援体制の構築

3. クリエイター支援

日本のコンテンツ産業の成長には、優れたクリエイターの存在が欠かせない。そこで、経済産業省は以下の施策を掲げた。

  • 若手クリエイターの育成支援
  • エンタメ業界の労働環境改善
  • クリエイターが収益を得やすい仕組みの構築

4. エンタメ産業と他産業の連携

エンタメ産業の発展は、観光や製造業など他の産業との連携が重要だ。具体的には以下の取り組みが盛り込まれている。

  • アニメやゲームを活用したインバウンド(訪日外国人観光)促進
  • 日本の伝統文化とエンタメの融合による新しいコンテンツ開発
  • 地域創生を目的としたイベントや祭りのエンタメ化

企業の反応と課題

多くの企業は、この「20兆円目標」に対して期待を寄せている。特に、アニメ制作会社やゲーム開発会社は、海外市場の拡大に大きな可能性を見出している。

しかし、課題も少なくない。海外市場への展開には言語や文化の壁があり、効果的なマーケティングが求められる。また、海外での著作権問題や人材不足といった課題に対応するため、官民一体となった支援策の実行が重要となる。

今後の展望

エンターテインメント産業は、今後ますます重要性を増していくことが予想される。経済産業省が掲げた「20兆円規模の輸出額」という目標は、日本のエンタメ産業の成長を加速させるための重要なステップといえる。

今後、日本のエンタメ産業がどのように海外市場を切り開いていくのか、その動向に引き続き注目が集まる。

【参照】エンタメ・クリエイティブ産業戦略 中間とりまとめ案(経済産業省)

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ライター:

サブカル分野を中心に執筆するフリーライター。アニメを中心とした二次元をこよなく愛し、推しへの愛とリスペクトを忘れず、作品の魅力やキャストの想いを届ける記事を心がけています。レビュー、考察、インタビュー、イベントレポートなど、多方面からアニメ・サブカルの魅力を発信。

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